產品外觀設計是消費者看到產品產生的印象,產品使用之前沒法知道它的性能到底多好,因此外觀給消費者的印象決定了消費者是否會選擇購買。產品外觀的做工是否平整,是否精細,能決定整個產品的整體定位。那么產品外觀設計需要哪些要素呢?下面就來了解一下產品外觀設計需要掌握的三大要素!1、材料選擇
在設計產品外觀時,產品設計者需要綜合考慮如何選擇設計材料,材料的加工工藝,成型工藝的應用,產品的視覺表現,這些都能滿足產品在各種環境中的作用,達到設計目的等。所以,產品設計者需要掌握各種材料的特性和處理方式。
2、色彩選擇
顏色通過用戶的感官直接向用戶傳達設計者的設計信息,對于用戶是否想占有產品起著至關重要的作用。色彩在外觀設計中的作用主要是保護材料和產品造型的裝飾,這不僅美化了產品的外觀,也美化了用戶的心理,在產品的外觀設計過程中,采用靈活多樣的色彩組合設計,使用戶對產品有更多的選擇
3、形態選擇
產品外觀設計的核心是產品的形態美設計。是產品設計師在系統的市場調查分析后,根據產品外觀設計的正確定位進行的設計。產品外觀設計應當符合創新性和體量感。
產品外觀設計是同時探索形成物體形式內容和美的過程,只有實現整體和諧統一,產品外觀設計才有真正的審美意義。在機器設備外觀設計的過程中,不僅要考慮功能、形狀、材料等因素,還要對問題進行精細化處理。一般來說,在產品的外觀設計過程中必須注意以下事項。
一、產品分析:設計任何產品都需要分析數據,數據收集也很重要。比較傳統的就是問卷調查。作為設計過程中必須經歷的過程,設備產品分析需要本身的外觀進行科學合理化,同時也需要考慮群眾的審美、色彩搭配等,所以要進行產品分析。
二、產品外觀設計及內部結構合理性:外觀設計在產品內部具有一定的主導作用,因此要注意與機器內部結構的合理連接。因為機器表面和內部結構緊密相連,所以需要一定的合理性。外觀設計不好的話,外部和內部結構連接時,部件的大小可能會有不合適的地方,因此材料消耗和時間成本會增加,所以要注意合理性。
三、與客戶進行產品建模交流:與客戶交流在設計過程中是必不可少的。設計原則是以人為本,因此滿足客戶的需求是一個大前提。與客戶溝通時需要注意。不僅要滿足客戶的需求,還要說明與客戶有關的事情,給予相關建議,避免不必要的麻煩,溝通技巧也很重要。一般來說,設計師會帶著一些產品的設計效果與客戶溝通,并說明相關的設計過程。
四、產品調整:調整是調整和優化產品設計后發生的一系列問題,多說比試驗數據準確,這個過程也很重要,只有調整產品設計,才能在設計中發現一系列問題,解決問題,從而設計完美的產品。
保留設計的特征性:
簡約有效原則本質上就是對設計進行“簡化”設計,但不能為了單純的簡化而無限制的“刪減”設計,其中重要的一點就是需要保證設計的特征性。設計的特征性能夠表明設計的特點,用戶通過這些特點性,以快速的辨別,理解和使用產品。例如在剪切板圖標中,其剪切的含義就是其非常重要的特征,一般來說就是剪刀元素,而這個設計特征是不能被刪除簡化的,需要在設計中進行有效地表達。
合理的橫向和縱向結構層級數:
產品結構層級設計中既不能讓橫向結構層次過于扁平,也不能讓豎向結構層次過于縱深,前者容易導致產品功能結構分散和用戶認知混亂,后者容易導致用戶操作路徑過長,操作成本過高。
同級結構層次之間的獨立性:
簡約有效的設計可以讓產品同級結構層次之間保持相對獨立,這樣不僅可以減少結構層次之間的交叉和耦合,減少后續產品迭代優化時的“耦合障礙”,還可以保證層級結構本身邏輯的“簡約性”。
生活中我們都有使用各種各樣美觀的產品,這些都離不開工業設計公司的創作。他們將更多更美觀的產品帶到我們生活當中,而產品外觀設計想要進行創新就需要從用戶行為去發現產品外觀設計的創新點,去觀察用戶的行為,并從其他設計作品中發現問題和需求。 產品創新設計如何根據用戶行為進行設計
這里將分為兩種應用:一是公司項目類型,具體產品類別;二是概念類型,參與競爭類型,一般不要求特定產品。如果它是類公司項目,并且很清楚要設計什么特定產品,我通常會在不同的場景中查看和分析用戶。例如,如移動電源項目,我將首先分析用戶將在哪里使用場景,然后總結幾大類來觀察如日常生活、公共場所、旅行、辦公空間等。
不同場景的觀察與記錄,然后安排時間觀察和記錄用戶的行為,并收集盡可能多的樣品。然后做一個總結,提煉,并找到很多創新點,你可以根據項目的實際需要和優先級來決定你想走的重點。
如果是第二個概念,競爭型設計,主要在于日常生活中對周圍事物的觀察、記錄的積累,在這個過程中尋找用戶行為(習慣行為、無意識行為)。平時,我們看到的是對我有利的東西,不好的使用,民間的想法,或者別人嘴里說的話,這些都是發現問題和探索需求的起點。當你有能力發現生活中的需要和問題時,創造力就有它的來源。
并不是說設計是好是壞,而是技術和功能的實現。它主要是用案例來說明設計方法,避免人們在設計中沒有思考,找不到方向的謎團,不再被思想折磨,玩小聰明,靠靈感去做創新。總而言之,發明家比發明家好。設計師可以從以前的作品中,發現了問題點和要求,設計背后的要求和具體的設計方案是兩個不同的概念,可以有N個設計方案的要求。然后慢慢養成了看設計的習慣,沒有太注重設計的質量,更多地考慮了設計背后的需要和問題。如果這個要求是真實的,現有的產品不能很好地工作,或者如果有其他的解決方案,那就是我發現創造力的地方。

